Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX to zbiorowy, techniczny tom pod redakcją Adama Marrsa, Petera Shirley’a i Ingo Walda, wydany przez Apress w 2021 roku. Książka należy do literatury specjalistycznej ...

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Adam Marrs
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX to zbiorowy, techniczny tom pod redakcją Adama Marrsa, Petera Shirley’a i Ingo Walda, wydany przez Apress w 2021 roku. Książka należy do literatury specjalistycznej ...

JavaScript and Cookies Required

This website requires both JavaScript and Cookies to operate securely and efficiently. Please enable both in your browser settings and refresh the page.

Reload Page